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Bunker (day) é a quinta fase do jogo e uma das duas em que Bond retorna posteriormente. Trata-se de um complexo tecnológico de alta segurança e cheio de guardas.

Na fase, Bond deve destruir todas as quatro câmeras, fotografar o telão no saguão principal, copiar a chave GoldenEye e baixar informações de dois mainframes.

Para auxiliá-lo na fase, o programador Boris Grishenko (apresentado simplesmente como "Programmer" (Programador) nesta fase) deve ser forçado por Bond a driblar a segurança para que as informações possam ser baixadas. Isto acionará o alarme e trará um máximo de três guardas especiais simultâneos que são repostos infinitamente.

Diferenças com relação ao filme Editar

Bond nunca chega a visitar o local no filme. Além disso, o local só é mostrado uma vez, já de noite (veja mais em Surface (night) e Bunker (night)).

Armas Editar

  • PP7 - usada por um comandante numa sala à direita de Boris.
  • PP7 (silenced) - arma padrão de Bond no início da fase.
  • DD44 Dostovei - usada pelos guardas especiais de chapéu roxo.
  • Klobb - usada por um soldado de chapéu roxo à esquerda do telão e pelos guardas especiais de chapéu azul.
  • KF7 Soviet - usada pela maioria dos soldados fixos e pelos guardas especiais de chapéu preto.
  • Grenades - podem ser usadas pelos inimigos.

Bugigangas Editar

  • Camera - câmera fotográfica.
  • Key Analyzer - maleta utilizada para criar uma cópia da chave GoldenEye.
  • Datathief - utilizado para roubar os dados dos mainframes que Boris desbloqueia.

Curiosidades Editar

  • O mapa diurno é parcialmente igual ao noturno. O mapa noturno é bem maior e os objetos dentro das salas que os dois têm em comum diferem um pouco. Os guardas também usam vestimentas diferentes.
  • Há várias maneiras de fazer soar o alarme: acionando-o manualmente ao lado da porta principal do bunker ou à esquerda dos computadores do outro lado da sala logo em frente a Bond no início da missão; sendo flagrado por qualquer câmera; e ao baixar as informações dos mainframes (o que significa que é impossível completar a missão em certas dificuldades sem soar o alarme). Uma quarta maneira é se o soldado localizado à esquerda da porta em frente a Bond no início da missão não for eliminado rapidamente; a reação dele à presença de Bond, por padrão, é acionar o alarme.
Fases de Goldeneye 007
Dam | Facility | Runway | Surface (day) | Bunker (day) | Silo | Frigate | Surface (night) | Bunker (night) | Statue | Archives | Streets | Depot | Train | Jungle | Control | Caverns | Cradle | Aztec (bônus) | Egyptian (bônus)

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