Wiki Goldeneye
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Depot é a décima terceira fase do jogo. Ela se passa numa estação de trens de carga cheia de containers e galpões de armazenamento. Alguns inimigos guardam o local, e outros infinitamente repostos perseguem Bond desde o portão que separa os dois setores da fase até o fim da missão.

A fase exige que Bond recupere a chave de um cofre, destrua uma rede de computadores local, destrua o armamento guardado no local, recupere a planta do trem de Alec Trevelyan e embarque na composição.

Diferenças com relação ao filme

No filme, Bond nunca chega a passar pela estação. Ainda em seu tanque, ele apenas observa Ourumov, Natalya, Xenia e Trevelyan embarcando no trem.

Armas

  • PP7 - arma padrão de Bond no início da fase
  • D5K Deutsche - arma padrão de todos os inimigos
  • KF7 Soviet - pode ser encontrada no galpão onde Bond destrói a reserva de armamento, mas não há munição disponível para o fuzil.
  • Rocket Launcher - pode ser encontrado no galpão onde Bond destrói a reserva de armamento, próximo a três foguetes de munição
  • Proximity Mines - algumas podem ser coletadas numa caixa verde em cima de uma das mesas no galpão do armamento

Dicas

  • As Proximity Mines são úteis para combater os inimigos que surgem posteriormente na fase. Por algum motivo, se Bond entrar em algum galpão (exceto o galpão de onde ele embarca no trem), os inimigos não tentarão persegui-lo lá dentro - eles simplesmente esperarão do lado de fora, encostados na porta.

Curiosidades

  • Se um dos foguetes em cima da mesa no galpão com o armamento explodir, a fumaça resultante sempre virá com uma falha que a faz girar freneticamente em torno de si mesma.
  • Se Bond entrar no trem sem matar os dois inimigos dentro do vagão, ele os matará na animação de encerramento com a arma com que o jogador entrou, exceto se for alguma arma que não use balas - nestes casos, Bond usará sua PP7. Se entrar com uma arma com a munição zerada, Bond a usará como se houvesse balas disponíveis.
  • Se o truque de animação lenta estiver ativado, a animação final sempre sofrerá alguma falha. Se Bond entrar no trem com uma pistola, ele matará seus inimigos sem realmente disparar um tiro sequer, apenas apontando ela. Às vezes, isso acontece apenas com um dos dois guardas. Às vezes, com ambos. Às vezes, o segundo guarda não reage à morte do colega. Pode ser que a animação continue rodando infinitamente até o jogador apertar algum botão. Com uma metralhadora, Bond abrirá fogo somente contra o inimigo à direita. Depois, ele atirará para cima infinitamente, sem recarregar, até que o jogador encerre a animação.
  • Com o truque de animação rápida, nenhuma dessas falhas ocorre, mas ocorre algo engraçado assim mesmo: Bond sempre ataca primeiro o guarda à sua direita. Por causa do truque, o soldado à esquerda se deslocará rapidamente para o local onde seu colega morreu, mas Bond continuará atirando na direção de onde ele veio. Mesmo estando completamente fora da linha de fogo, o guarda morrerá.
Fases de Goldeneye 007
Dam | Facility | Runway | Surface (day) | Bunker (day) | Silo | Frigate | Surface (night) | Bunker (night) | Statue | Archives | Streets | Depot | Train | Jungle | Control | Caverns | Cradle | Aztec (bônus) | Egyptian (bônus)

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