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Surface (day) é a quarta fase do jogo, e uma das duas fases nas quais Bond retornará posteriormente. Trata-se de uma vasta área cheia de neve com algumas cabanas, uma grande antena e duas entradas para o bunker subterrâneo.

Nesta fase, Bond deverá desligar a antena, obter a chave de um cofre no qual encontrará a planta do bunker e invadi-lo secretamente por uma entrada de ventilação.

Há poucos inimigos fixos ou em patrulhamento, mas Bond será o tempo todo perseguido por até quatro inimigos infinitos. Se o alarme soar, um adicional de até quatro guardas especiais simultâneos também começará a persegui-lo infinitamente.

Diferenças com relação ao filme Editar

Bond nunca chega a visitar o local no filme. Além disso, o local só é mostrado uma vez, já de noite (veja mais em Surace (night) e Bunker (night)).

Armas Editar

  • PP7 (silenced) - arma padrão de Bond no início da fase
  • Klobb - arma padrão do comandante com a chave da sala da chave do cofre, de alguns inimigos infinitos e de alguns guardas especiais
  • KF7 Soviet - arma padrão de quase todos os inimigos fixos e de parte dos guardas especiais
  • Sniper Rifle - arma padrão de Bond no início da fase e de parte dos soldados infinitos
  • Grenade Launcher - pode ser encontrada na cabana onde fica o comandante com a chave da sala da chave do cofre
  • Grenades - pode ser usada por alguns inimigos

Curiosidades Editar

  • O mapa diurno é idêntico ao noturno. O que muda apenas são os objetos no interior de cada cabana, o equipamento na sala do prédio da antena, a ausência de um helicóptero no heliponto e a possibilidade de entrar pela torre de ventilação.
  • É a única fase em que o Sniper Rifle é usado por inimigos, embora a inteligência artificial limitada deles não lhes permita usá-lo apropriadamente, isto é, de uma grande distância e de um local protegido.
  • Há várias maneiras de fazer soar o alarme: acionando-o manualmente em uma cabana na extremidade da fase, próxima à antena; sendo flagrado pela câmera localizada na cabana em frente ao botão do alarme; destruindo o computador da antena; ou tentando abrir a porta principal do bunker.
  • O objetivo determinando que Bond desligue os controles da antena é parecido com um objetivo na versão noturna da fase, mas com uma "pegadinha": nesta fase, Bond deve apenas <u>desligar</u> o computador. Se destruí-lo, a missão falhará e o alarme será acionado. Na missão noturna, é justamente o contrário.
  • Às vezes, alguns guardas especiais surgem com rostos desfigurados.
  • Por algum motivo, os guardas em patrulhamento não reagem a tiros disparados por Bond que passem perto deles, algo que todos os outros guardas do jogo fazem, mesmo com o truque da invisibilidade ativado. Esse comportamento se repete na versão noturna da fase.
Fases de Goldeneye 007
Dam | Facility | Runway | Surface (day) | Bunker (day) | Silo | Frigate | Surface (night) | Bunker (night) | Statue | Archives | Streets | Depot | Train | Jungle | Control | Caverns | Cradle | Aztec (bônus) | Egyptian (bônus)

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