Surface (day) é a quarta fase do jogo, e uma das duas fases nas quais Bond retornará posteriormente. Trata-se de uma vasta área nevada com algumas cabanas, uma grande antena e duas entradas para o bunker subterrâneo.
Nesta fase, Bond deverá desligar a antena, obter a chave de um cofre no qual encontrará a planta do bunker e invadi-lo secretamente por uma entrada de ventilação.
Há poucos inimigos fixos ou em patrulhamento, mas Bond será o tempo todo perseguido por até quatro inimigos infinitamente repostos. Se o alarme soar, um adicional de até quatro guardas especiais simultâneos e infinitamente repostos também começará a persegui-lo.
Diferenças com relação ao filme
Bond nunca chega a visitar o local no filme. Além disso, o local só é mostrado uma vez, já de noite (veja mais em Surace (night) e Bunker (night)).
Armas
- PP7 (silenced) - arma padrão de Bond no início da fase
- Klobb - arma padrão do comandante com a chave da sala da chave do cofre, de alguns inimigos infinitamente repostos e de alguns guardas especiais
- KF7 Soviet - arma padrão de quase todos os inimigos fixos e de parte dos guardas especiais
- Sniper Rifle - arma padrão de Bond no início da fase e de parte dos soldados infinitamente repostos
- Grenade Launcher - pode ser encontrada na cabana onde fica o comandante com a chave da sala da chave do cofre
- Grenades - podem ser usadas por alguns inimigos
Curiosidades
- O mapa diurno é idêntico ao noturno. O que muda apenas são os objetos no interior de cada cabana, o equipamento na sala do prédio da antena, a ausência de um helicóptero no heliponto, a ausência de todas as câmeras exceto a da cabana em frente à cabana com o botão de alarme e a possibilidade de entrar pela torre de ventilação.
- É a única fase em que o Sniper Rifle é usado por inimigos, embora a inteligência artificial limitada deles não lhes permita usá-lo apropriadamente, isto é, de uma grande distância e de um local protegido.
- Há várias maneiras de fazer soar o alarme: acionando-o manualmente em uma cabana na extremidade da fase, próxima à antena; sendo flagrado pela câmera localizada na cabana em frente ao botão do alarme; destruindo o computador da antena; ou tentando abrir a porta principal do bunker.
- É a primeira fase do jogo a ter uma ocorrência de alguma arma usada em par sem o uso de truques (no caso, duas Klobbs usadas por guardas especiais que surge caso o alarme soe).
- O objetivo determinando que Bond desligue os controles da antena é parecido com um objetivo na versão noturna da fase, mas com uma "pegadinha": nesta fase, Bond deve apenas desligar o computador. Se destruí-lo, a missão falhará e o alarme será acionado. Na missão noturna, é justamente o contrário.
- Às vezes, alguns guardas especiais surgem com rostos desfigurados.
- Por algum motivo, os guardas em patrulhamento não reagem a tiros disparados por Bond que passem perto deles, algo que todos os outros guardas do jogo fazem, mesmo com o truque da invisibilidade ativado. Esse comportamento se repete na versão noturna da fase.
Dicas
- Não perca tempo tentando lidar com todos os inimigos que o perseguem, especialmente se estiver tentando destravar o truque. Concentre-se naqueles que estão mais próximos e, portanto, têm mais chances de atingi-lo.